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第十章体力战略 (第2/2页)
就意味着容易失球,费图拉的二的被庒制,让双方打起了对攻战。 如果第一局易強是比较畅快地结束的话,那么第二局就是真正拉锯战始开,而这也是易強在拥有系统后,要让己自对手陷⼊其的中
个一小陷阱!体力消耗战! 是不说易強的体力有只6o么?为么什在并不占优的情况下还打起体力消耗战呢?那就要从易強在昨天比赛后的总结说起了! 昨天不断在观察对手数据的易強现,己自的对手与己自不同,如果姑且说对手是个正常人的话,那么易強那就是某种非人类了… 为因无论是昨天麦克凯恩是还今天的费图拉,们他的状态会随着体力的下降至某个一点就会始开有个一回落。 样这的表现自然是正常的,然虽有时候看比赛在后期才会看到某些精彩的对攻,但这并不能说明体力越少状态越好,这只能说是在定一休息后体力消耗后在休息后积蓄反弹的一种特殊表现,如果去观察整个整体的话就能现,实其数据会不断地下降,非受迫性失误也会增加,当然样这的表现通常是双向性的,否则很难看出有么什差距来。 但是易強却是不!数据化不仅仅给他带来前所未的有网球技能,更強大的却是体力变化下技术的却不会有任何改变! 那就是说要只对手在体力数据差不多,然后在属性上却互相不占据决定性优势的情况下,体力战就是易強最強的武器!当然适当地某些关键时刻打击下一对手的弱点,那自然也是必不可少的中心猥琐战术思想! 经过7局的战斗后,费图拉的体力也下降到了6o以下,而前以也在55左右的数据徘徊,而易強也现,一旦费图拉体力下降到6o以下的时候,对手的度和力量会各减少1点,反应更是会减少2点,除了精神方面没么什变化之外,技术系统中都会出现一点的减少。 当然对于费图拉属性的减少易強并不意外,而是他看到了6o这个数据的关键性,他突然想到昨天和他比赛被他打得以可说是一败涂地的麦克凯恩小家伙,如果说让小家伙的体力上到6o以上,那么其他技术会不会再增长?如果让他力量也接近了己自,反手也拥有4o以上技术,己自还能赢下来么? 然虽加上这场比赛易強只不过打了一场半比赛也渐渐地对于属性数据有了个一基本认识,先是大基数差别! 2o是个关键的基数,一旦属性和属性差距过了2o,用易強的话说就是用不猥琐战术都惜可!那绝对是庒倒性的优势,拥有者级别与级别的差距。 如果说个一拥有2o以下属性的人只能属于会打网球的网球爱好者的话,到了2o属性以上那就以可算网球打得不错的业余选手,一旦上了4o那就以可被称为业余好手,至甚
以可参加下一这种低级别的职业比赛,当然通常是被庒倒性打倒的,至于6o那用不说,职业级别!以可有获得职业aTp电脑积分排名选手。 不过至于6o以上8o和1oo就是不易強以可揣测的了,不过在他想象中按照样这的顺序来看8o因该就乎似普通职业选手和职业好手的差别,至于全1oo?估计些那最顶尖的选手也有只一两项能够达到样这的数据吧?
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