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第一百六十章二转风波下 (第2/3页)
8;以可申领完成一系列卫队任务,以此来提升在王宮卫队的贡献度,并且自⾝贡献度达到定一程度时,还能够获得相应的卫队官衔,以及官衔所能享受的系统优惠和能够兑换的相应装备。 当然,仅仅是这些方面,并不会使玩家生出太多的抵触心理。毕竟,反正王宮卫队系统就在那里,早一点提交申请,是还晚一点提交申请,也就是各方面慢上一些的事情,游戏里有还
多很别的事情要做,并是不每个玩家都会在意这个全新的系统。 但是,帖子里揭示的关于王宮卫队系统兑换奖励中,其中一项奖励却使得任何玩家都无法再保持淡定,那就是——宠物蛋! 当玩家通过王宮卫队选拔,成为王宮卫队中最底层的士兵之后,便以可通过完成一系列卫队任务来提⾼己自的王国贡献度,也能以此作为评定获得官衔。而当你由最普通的士兵,进阶为一名级三精兵后,便能够使用己自的王宮贡献点数兑换各种宠物蛋了。不过,这也是不造成玩家义愤填膺的关键原因,为因拥有宠物固然是多很玩家的梦想,但是三公六战再如何封锁消息,总归会纸里包不住火,也就是让别的玩家晚一点获得宠物蛋而已。 根本的原因,是还由于玩家二转与获得宠物与否的个一成就有关。如果个一玩家二转之前便获得宠物,那么他通过二转之后,自⾝的成就界面里便会出现一条“完美职业人生开端”的成就,这个成就能够赋予玩家在宠物激活的状态下,主人以可获得宠物基础3%的属性加成。至于些那二转之后才获得宠物的玩家,也并是不无法获得成就,是只这个成就稍稍有些变动,们他的成就界面里会出现一条“职业人生开端”的成就,这个成就会赋予玩家在宠物激活的状态下,主人获得宠物基础1%的属性加成。 3%基础属性加成下一子变成了1%,这令些那
有没获得宠物便进行了第二次转职的玩家如何接受的了?虽说这2%的属性加成差距看似不大,加成的也是宠物的基础属性,以宠物出生围三属性全満的20点来计算,1级的宠物之间,2%也不过是小数点之后的差距,着实以可忽略不计。但是帖子中揭露出另外个一事实,现今所知的宠物特征单一属性成长最⾼是8,也就是每升1级,宠物围三属性的某一项属性以可达到8点的成长度。 1级8点,那到三转的60级呢?到四转的90级呢?到五转的120级呢?到120级,拥有宠物通过二转的玩家,与二转之后获得宠物的玩家,若是同样拥有只一某项属性成长为8的宠物,那么两者之间某项属性的差距便会超过10点。 10点,到游戏后期可能连半件装备都抵不上,但是这对于些那追求极限、追求完美的玩家来说,哪怕是1点属性都会珍惜的像命一样,更不要说10点以上的双位数。撇开这些不谈,谁內心深处有没追求完美的心态,哪怕己自是个一菜到不能菜,⽔到无法再⽔的超级小⽩玩家,在得知样这的消息之后,內心都会无法抑制的产生极度抵触的情绪。 而坛论
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