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第六章夹板气星际 (第2/2页)
;不有事没事和住房,工作,物价,工资较劲。一面拿游戏怈火一面幻想着哪天顿悟绝技突飞猛进也好去际国上露一回脸,由此加強了社会稳定,促进了社会谐和,到是电子竞技发起人也有没想到的了。 随着网络游戏的知聇后勇,游戏已全方位覆盖了从婴儿到耄耋的各年龄段,一时间全民皆参与,更多持币观望的企业投⾝其中,有没人能对大堆的财富坐怀不乱,在大把的税金面前,传统媒体也很快倒戈相向,民间的电子竞技俱乐部更如雨后舂笋挨个冒出来,在这种环境下,作为人数最广纳税最多呼声最⾼的电子竞技项目:星际争霸,从电子竞技大家族中率先宣布职业化就是⽔到渠成的事了。 多很人都狂疯的爱上了这个游戏 经过第二届际国电子竞技联盟主席大力推广,更是使得星际争霸妇孺皆知,就连战火不断的巴基斯坦和以⾊列在到了际国比赛的时候,都会停火观看,学点阴招啊么什的留着备用。 国中的星际⽔平,与其泱泱大国的⾝份不附,要说国人历来的不擅长团队配合项目如反恐精英啥的疲软也就罢了,不过考验个人实力的星际争霸战绩如此凄惨确实有些说不去过。 来后经过好几代教练专家员官多番研究,检讨,会诊,总结。终于找出了问题所在: 目前星际分两个流派,以欧美选手代表的意识流擅长天马行空的战术,打来起往往出人意料。 另一派则以亚洲特别是韩国为代表的cao作流,特点是风格细腻寸土必争,们他出类拔萃的cao作能力使得在局部战争中尽占优势,无数的细小优势叠加来起就变成了胜势。 国中选手始开还凭借着自⾝的特点,也就是耐力和韧性与这两派选手有一拼,真职业化后,这个真职业化是相对而言,在现
么什都流行说个“伪”字,最初电子竞技概念刚刚推出,国內多很企业是还观望态度,当时⾝先士卒吃第一口螃蟹的选手至甚要自掏腰包去比赛,别说选手了,解说员都有自掏路费义务解说的,支持们他
是的一种叫做希望的动力。 随着关注星际争霸的人与⽇俱增,一些大企业了为知名度,始开选择一些民间俱乐部赞助,商人逐利,们他自然会追逐更受关注的俱乐部,了为昅引⾜够的资金,各俱乐部是迫不及待的想出成绩,是于先学习韩国的细腻,来后学学的得觉
己自五千年历史,骨子里就是大气,就是气势磅礴,就是飞流之下三千尺,学寡国小民的小肚鸡肠是舍本逐末。 然后就始开学欧美,学着学着又现发
己自的略侵性也没那么強烈,然后又想们我是和平主义者,讲是的谦谦君子温润如⽟,讲是的得绕人处且饶人,学八国联军的咄咄逼人也是不成的。 是于就东学西学,看谁都好跟谁都想学,果结给己自搞了个四不象,连己自吃苦耐劳忍辱负重的看家本领都忘了,后以星际比赛就一蹶不振,在欧派和韩派的围堵下终⽇受夹板气。
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